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랜덤 디펜스 게임 <운빨존많겜> 플레이 후기

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작성자 HELLO 작성일25-06-23 19:07 조회118회 댓글0건

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안녕하세요
오늘은 골드드레곤 구매 간만에 비주얼노벨이 아닌 다시 다양한 장르 리뷰 겸
최근에 뜨고 있는 게임 운빨존많겜을 리뷰해보겠습니다.

자고로 고스트러너부터 글을 쓰게 된 이 리뷰같은 경우


제가 투표를 올리고 있는 게임 기획 스터디방의 투표 게임을
2주간 플레이하고 제 생각을 정리해보려고 골드드레곤 구매 올리는 활동입니다!

막상 게임 업계 준비를 하다보니, 평소 하던 게임 외 다른 장르 게임을 한다는 것이 생각보다 어렵다는 걸 느꼈습니다.


게임 업계 준비를 한다면, 정말로 여러 장르를, 혹은 트렌드인 게임이 왜 뜬건지 사람들은 왜 골드드레곤 구매 하는지, 멀로 돈을 버는건지 이런건 봐두면 좋을 것 같습니다!

서론이 길었네요.
;

게임 회사도 돈을 벌어야 하니까 어쩔 수는 없지만, 먼저 과금존많겜에 대한 개선안을 내 보겠습니다.


게임 자체, 혹은 최상위 구간에 운 적인 요소를 추가 (ex 골드드레곤 구매 - 맵 패턴으로 100골드 지불 시 15% 확률로 폭탄이 떨어져 몹 다섯 마리를 잡아줍니다)
신화의 더 윗등급(아마도 노려서 얻기엔 매우매우 어려워 보통은 얻지도 못하는) 의 출시 (ex- 신화 3개 조합으로 초각성 캐릭터 등장)
골드드레곤 구매 자체에 대한 패턴(ex - 특정 위치에 가시 발판을 소환하여 함께 공격, 늪지대를 깔아주는 맵, 기계 캐릭터의 속도가 증가하는 맵, 레퍼런스는 명일방주 이벤트 맵 패턴과 기물)
캐릭터와 몹 간 상성의 추가(특정 캐릭터의 필요성이나 혹은 골드드레곤 구매 이후 되팔고 다시 신화를 뽑는 등의 플레이 유도 가능)
캐릭터끼리의 세트 효과(ex- 4기계, 4 인간, 3 궁수와 같은 세트 효과 추가. 레퍼런스는 전략적 팀 전투의 조합)


위와 같은 개선안으로도 기존 핵심 재미 요소인 '운빨 골드드레곤 구매 요소'를 되살릴 수는 있어 보입니다.



이외에도

x2 배속 상품, 광고 제거 상품 개별 BM 추가
맵 커스터마이징 BM 요소 추가(스킨 개념)
가능하다면? 4인 모드와 같은 대규모 플레이 모드 추가
나가버리거나 잠수를 할 때 이용가능한 AI 기능 추가

대신 골드드레곤 구매 AI가 사람 플레이보단 성능이 낮아야하므로 특성 강화나 배치 이동은 제외하고 순수 재화 사용 정도만 구현해도 괜찮을 것 같습니다.




그래도 오랜만에 재미있는 게임을 해서 정말 즐거웠습니다.

아무래도 다음 게임 리뷰는 젠레스존제로가 될 것 같습니다. 읽어주셔서 골드드레곤 구매 감사합니다!